【FATE/GO】タスクキルした後って敵の行動パターン変わる?

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1468485285/

204: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bc0f-8xJT [153.170.26.237])2016/07/14(木) 22:27:11 ID: ewLx/WKR0.net
宝具は次の次のターンだな

普通に殴る

天鼓→怒髪天→味方全滅

つらい

205: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 276d-UqMW [120.137.198.25])2016/07/14(木) 22:27:41 ID: 4m3ZNUu00.net
ゴールデンきびだんご1個食ったらきびだんご2種が増えて
消化しきろうとしたら3500万から1億超えたんじゃが
まだ減る様子がない
209: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f81-8xJT [112.71.156.242])2016/07/14(木) 22:39:22 ID: uGTXWW2b0.net
>>204
さっきあったわ・・・
文句無しのタスクキルでした。
210: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd78-4wno [1.75.236.66])2016/07/14(木) 22:40:26 ID: rDbxfTYud.net
満身創痍の孔明の隣に立つ無傷の青ペン見ててむかつくなあと思ったら次のターン頼光のバスタークリティカルで吹き飛んだ
215: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d4e-8xJT [182.21.220.41])2016/07/14(木) 22:46:50 ID: JQQqzB3T0.net
>>209
頻繁にあるからタスクキルすらしなくなったわ
217: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 491a-8xJT [210.132.129.133])2016/07/14(木) 22:48:08 ID: R/M/paTt0.net
素材落ちるから頼光鬼マラソンし続けてるけどDP報酬なくなってからのモチベがしんどいな
この難易度なら5億くらい設定してくれても良かったのに
218: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6c2-UqMW [59.146.2.140])2016/07/14(木) 22:48:24 ID: Sgte026b0.net
フレ鯖凸湯浴と自鯖ドロップ礼装5枚で409万削れたわ
クリ運良かったのもあるけど
これなら最高率で素材稼ぎつつDP2億も早めに終わりそう
242: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbcd-VzEl [124.84.25.68])2016/07/14(木) 23:11:38 ID: hzxQhS0b0.net
てか騎のスキル石がなさすぎて初級周回だりぃわ
モニュとか要らないから石交換欲しかった
244: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bc0f-8xJT [153.170.26.237])2016/07/14(木) 23:12:46 ID: ewLx/WKR0.net
>>209
タスクキルした後って敵の行動パターン変わる?
それとも行動パターン変わらないからそれを見越して味方の行動変える感じ?
248: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6e5-8xJT [219.167.16.11])2016/07/14(木) 23:16:33 ID: 2icCMdXa0.net
全滅マラソンは頼光の宝具ロードに20秒くらいかかるのが難点
257: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f81-8xJT [112.71.156.242])2016/07/14(木) 23:39:34 ID: uGTXWW2b0.net
>>244
スキル使うと変わるよ
例えばゲオル先生の回復とかガッツはタスクキル用に残しておいてる。
最悪、戦闘服のスタンとかチェンジとか。
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